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Notre positionnement s’inscrit complètement dans la ligne éditoriale de la Touch Generation, tournée vers le grand public.
Notre chaîne de production nous permet d’automatiser les versions multilingues ainsi que toute la mise en page et interfaces menus par exemple.
Nos outils et librairies 2D et 3D nous permettent de mélanger des composantes 2D et 3D en même temps.
Notre librairie réseau nous permet d’intégrer des composantes de jeu multi-joueurs mono ou multi-cartouches, jusqu'à 4 joueurs.
Notre système de gestion de versions et mise à jour de ressources nous permet de travailler à plusieurs sur des ressources communes, et de reconstruire des versions automatiquement.
Enfin, nos librairies de compression permettent de stocker massivement des données sur des cartouches de faible capacité.
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